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코스모스 공작소
FString 본문
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언리얼 엔진에서 string 관련 자료형을 처리할때 이용하는 클래스
https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/index.html
FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString."));
UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("This is my test FString"));
TEXT 매크로로 감싸주는게 인코딩 문제를 피할 수 있다. 스트링 변수 리터럴 설정시 ANSI를 이용해 인코딩되어 지원되는 글자가 크게 제한되기 때문
인코딩 관련한 문서
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