일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 다른 시트값
- ilviewer
- 진수 변환기
- 스프레드시트
- 백준
- 무장cg추가하기
- C#
- 유니티 해상도 고정
- 테크스트림
- 유니티
- 한달리뷰
- unity 받기
- unity 구버전
- ilcode
- git
- 다각형 중점
- Mac
- monocraft
- Rider
- rider 설치
- 엑셀 가져오기
- unity
- 라이더
- 스프레드시트 사용법
- cmd키 변경
- 엑셀 내보내기
- 스프레드 시트
- navmeshagent
- navmesh
- 알고리즘
- Today
- Total
목록C# (3)
코스모스 공작소
안녕하세요! 오늘은 튜플로 여러개 변수를 반환하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 튜플 기능은 필요한 데이터의 묶음을 만들어 한줄에 선언할 수 있게 해줍니다. 제가 즐겨 쓰는 기능을 몇가지 소개하겠습니다. 1. 변수 선언 및 호출 (int a, float b) c = (1, 2.4f); (int, float, double) test_1 = (3, 8.6f, 8.77); Debug.Log($"{c.a} {c.b}"); Debug.Log($"{test_1.Item1} {test_1.Item2} {test_1.Item3}");//따로 이름이 설정되지 않은 경우엔 Item{번호}로 구분됩니다. 2. 함수에서 이용 public (int sum, float multi_float) GetTestValue() { int ..
반복적인 로직이나 큰 자료를 들고오는 로직을 구성하면 얼마나 걸리는지 궁금한데 Time으로 구할수도 있지만 한가지 더 있어 소개한다. 측정을 원하는 로직이 작동하는 시간을 구해보자 System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 시작 //시간을 측정할 로직 // // // 반환값 System.TimeSpan ts = stopwatch.Elapsed; long msTick = stopwatch.ElapsedMilliseconds; long tick = stopwatch.ElapsedTicks; stopwatch.Stop(); // 종료 실제 측정하고자 하는 부분의 구동 시간을 체..

코드 완성 (코드를 완성하고 ; 입력시) 이후에 내부에서 스페이스 말고 tap이 입력해야하는 경우 코드 스타일 적용을 위해서 tap을 넣어야하는 경우 // 정렬 전 int a = 0; int abcdef = 0; // 정렬 후 (tap으로 정렬) - 목표 int a = 0; int abcdef = 0; rider에서 초기 설정으로 문장이 완성된 후에는 문자 사이에 tap 입력이 불가능하다 문장 입력시에 tap이 입력이 되지만 완성 후에 완성 규칙 대로 변경되어 문장 중간에 들어간 tap이 삭제됨 rider 에서 preferences / Editor / General / Typing Assistance / Use Tab/Shift+Tab keys for structural navigation 옵션 해제하면..