반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- ilviewer
- Rider
- 한달리뷰
- 엑셀 내보내기
- 다른 시트값
- Mac
- 유니티
- unity 구버전
- unity
- unity 받기
- 무장cg추가하기
- git
- rider 설치
- ilcode
- 스프레드 시트
- navmesh
- 유니티 해상도 고정
- cmd키 변경
- 다각형 중점
- 엑셀 가져오기
- monocraft
- navmeshagent
- 스프레드시트 사용법
- 백준
- 라이더
- C#
- 스프레드시트
- 테크스트림
- 알고리즘
- 진수 변환기
Archives
- Today
- Total
목록NewInputSystem (1)
코스모스 공작소
[Unity] 3D 오브젝트 마우스 포인터 따라 이동하기
3D 오브젝트 마우스 포인터 따라 이동하기 마우스 포인터에 따라 활성화된 3D오브젝트가 이동하는 부분이 필요하다. 요구 사항 NewInputSystem 위에서 작동해야한다. orthographic 카메라 위에서 작동하지 않고 perspective 카메라에서 작동해야한다. { Vector3 pos = Mouse.current.position.ReadValue(); pos.z = 200; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); pos.z = 0; // z 값을 수동으로 넣어주는 건 pos값이 그냥 그대로 변환하게 되면 정확한 값을 받아오지 않기 때문에 // pos좌표가 제대로 출력 안될때 각자 기준 축 상황에 맞추어 x,y로 변환해서 사용할것 objTrack.transf..
프로그래밍/Unity
2022. 8. 21. 21:57