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코스모스 공작소
[git] .gitignore 만들기 본문
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안녕하세요! 오늘은 .gitigonre를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다!
.gitignore는 깃에서 add할 파일들을 자동으로 무시해주는 목록을 기록해 놓은 파일입니다. 각 프로젝트의 성격과 형태에 맞게 초기에 셋팅을 해주어야합니다.
https://www.toptal.com/developers/gitignore
사이트에 접속하면 위와 같이 노출됩니다. 저희는 Unity 관련된 gitignore를 생성해 보겠습니다.
Unity를 검색해주면 항목이 노출되고 생성을 눌러줍니다.
그러면
# Created by https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/unity
# Edit at https://www.toptal.com/developers/gitignore?templates=unity
### Unity ###
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/
# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/
# Recordings can get excessive in size
/[Rr]ecordings/
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
# Visual Studio cache directory
.vs/
# Gradle cache directory
.gradle/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.aab
*.unitypackage
*.app
# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties
# Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*
# Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*
# End of https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/unity
이렇게 노출됩니다. 기본적으로 생성된 Unity 전용 ignore입니다. 찬찬히 살펴보고 또 추가하고 싶은 부분들은 추가가 가능합니다.
다음엔 .gitignore작성하는 방법에 대하여 알아보겠습니다! 감사합니다!
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