일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- Mac
- 한달리뷰
- rider 설치
- 다각형 중점
- 다른 시트값
- 테크스트림
- ilcode
- unity
- unity 받기
- Rider
- git
- C#
- 스프레드시트 사용법
- ilviewer
- navmeshagent
- 유니티
- navmesh
- 라이더
- 유니티 해상도 고정
- 스프레드 시트
- 무장cg추가하기
- 엑셀 가져오기
- 스프레드시트
- 진수 변환기
- 알고리즘
- 엑셀 내보내기
- cmd키 변경
- unity 구버전
- monocraft
- 백준
- Today
- Total
목록전체 글 (74)
코스모스 공작소
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/by0sO6/btrOABkr7BS/ONwEOfvP90AhwweN81JxT0/img.png)
코드 완성 (코드를 완성하고 ; 입력시) 이후에 내부에서 스페이스 말고 tap이 입력해야하는 경우 코드 스타일 적용을 위해서 tap을 넣어야하는 경우 // 정렬 전 int a = 0; int abcdef = 0; // 정렬 후 (tap으로 정렬) - 목표 int a = 0; int abcdef = 0; rider에서 초기 설정으로 문장이 완성된 후에는 문자 사이에 tap 입력이 불가능하다 문장 입력시에 tap이 입력이 되지만 완성 후에 완성 규칙 대로 변경되어 문장 중간에 들어간 tap이 삭제됨 rider 에서 preferences / Editor / General / Typing Assistance / Use Tab/Shift+Tab keys for structural navigation 옵션 해제하면..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/qAQYf/btrOwOLl5jO/FOwZe8flUQqfPWlCVtj1y1/img.png)
가끔 탭이 잘못들어가거나 복사한 코드의 탭 규칙이 작성하고 있는 스크립트의 규칙과 다를때 일괄적으로 코드를 정리하기 위함 Mac 상단바에 code내부에서 확인할 수 있다. Reformat Code : 선택한 코드 정리 Reformat File : 현재 파일 코드 정리
3D 오브젝트 마우스 포인터 따라 이동하기 마우스 포인터에 따라 활성화된 3D오브젝트가 이동하는 부분이 필요하다. 요구 사항 NewInputSystem 위에서 작동해야한다. orthographic 카메라 위에서 작동하지 않고 perspective 카메라에서 작동해야한다. { Vector3 pos = Mouse.current.position.ReadValue(); pos.z = 200; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); pos.z = 0; // z 값을 수동으로 넣어주는 건 pos값이 그냥 그대로 변환하게 되면 정확한 값을 받아오지 않기 때문에 // pos좌표가 제대로 출력 안될때 각자 기준 축 상황에 맞추어 x,y로 변환해서 사용할것 objTrack.transf..