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안녕하세요! 오늘은 유니티 단축키 변경하는 방법에 대해 알아보겠습니다. - 단축키 창 열기먼저 Unity -> Shortcuts에 접근합니다. 그러면 아래와 같은 창이 뜹니다.기본적으로 구성되어있는 단축키들을 살펴 볼 수 있습니다. 할당되어 있는 키가 있는 반면 할당되어 있지 않은 키들도 확인 할 수 있습니다.빠르게 키매핑을 하고 싶으면 원하는 키에 오른쪽 클릭을 통해 현재 키에 할당되어있는 기능을 변경할 수가 있습니다.프로필로 단축키들을 묶어서 보관할 수 있으니 작업별 프로필을 만들어 골라 사용할 수도 있습니다. Shift, Control, Option, Command 는 단축키 조합을 위한 키들로 키 지정이 불가능합니다. 저 창이 열려있는 상태로 해당 키들을 누르면 조합되어있는 키들이 노출되게 됩니다..

안녕하세요! 오늘은 NavmeshAgent를 가진 오브젝트끼리 충돌을 하지 않게 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 Navmesh를 만들어주고 Agent를 가진 두개의 오브젝트를 준비합니다. 이제 왼쪽 실린더를 오른쪽 실린더쪽으로 움직이게 할겁니다. 그러면 위와 같이 충돌하게됩니다. 하지만 우리의 목적은 충돌하지 않고 겹쳐지는게 목표입니다. 이제 Agent 내부에 Obstacle Avoidance의 Quality를 둘다 none 으로 바꾸어줍니다. 그리고 실행시켜주면 이제 위 처럼 서로를 충돌하지 않습니다. agent를 가진 오브젝트들이 충돌하지 않아야할때 유용하게 쓰이는 방법입니다. 다음에는 priority를 이용하여 장애물 회피관련을 알아보도록하겠습니다. 감사합니다!

안녕하세요! 저번에는 드롭다운에 내용을 입력하여 드롭다운을 만드는 방법에 대해 알아보았습니다. 이번에는 시트에 있는 데이터들로 드롭다운을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 오른쪽 과일 종류를 드롭다운 데이터로 짱구, 철수 , 훈이의 좋아하는 과일의 드롭다운을 만들어 보겠습니다. 과일 종류를 선택해주시고 상단의 데이터 / 데이터 확인으로 들어가 줍니다. 그리고 + 규칙 추가를 해줍니다. 그러면 위처럼 생성되는데 저희가 목표하는 것은 이런 모양이 아닙니다. 그래서 범위에 적용 옆에 격자를 클릭해줍니다. 표시한 곳의 기존 잡혀있는 영역을 지워주고 커서를 유지한채 원하는 곳을 드래그해서 선택해줍니다. 그리고 확인을 눌러줍니다. 그러면 기존 데이터로 드롭박스가 만들어집니다. 지금까지 드롭박스를 만드는 또다른 방..