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https://www.acmicpc.net/problem/11047 11047번: 동전 0 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ K ≤ 100,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 동전의 가치 Ai가 오름차순으로 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000, A1 = 1, i ≥ 2인 경우에 Ai는 Ai-1의 배수) www.acmicpc.net 그리디 알고리즘을 이용한 기본적인 문제 #include #include #include using namespace std; int main() { int num , k; cin >> num >> k; vector data; int temp_num; int count_num = num; for (int i = 0; i < num; i..
https://www.acmicpc.net/problem/11399 11399번: ATM 첫째 줄에 사람의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간 Pi가 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 1,000) www.acmicpc.net 이 문제는 그리디 알고리즘으로 푸는 문제 최적해는 가장 처음에 짧은 시간을 먼저 선택하는 것 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849#include #include#include using namespace std; struct data_{ int value; int index;};bool compare(da..

게임을 만들다 보면 자연스럽게 만들어야되는 부분이 다이얼로그(대화창)이다. 안드로이드 환경을 타겟으로 제작할 것이고 대화창이 떠있는 동안 게임의 일정 행동을 컨트롤하는 모듈도 추가하는 방식으로 진행하겠다. canvas에 각 obj배치 기본 코드 작성 데이터로 이용할 클래스 dialog를 출력하고 관리하는 클래스 text 연속출력 출력 도중 터치시 완성된 문장 출력 완성된 문장 출력시 next 메세지 구석에 출력 완성된 문장 출력 뒤 터치시 다음 문장 출력 다이얼로그 출력시 현재 진행중이 코루틴 정지 코드 적용 인터페이스 코드 테스트 1. Canvas에 배치 2. 코드 1) 데이터로 이용할 클래스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [System.Serializabl..