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코스모스 공작소
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bUbpUb/btqAgUYvrRk/LEWfGH3AMklIkFxkWOAbtk/img.png)
게임을 만들다 보면 자연스럽게 만들어야되는 부분이 다이얼로그(대화창)이다. 안드로이드 환경을 타겟으로 제작할 것이고 대화창이 떠있는 동안 게임의 일정 행동을 컨트롤하는 모듈도 추가하는 방식으로 진행하겠다. canvas에 각 obj배치 기본 코드 작성 데이터로 이용할 클래스 dialog를 출력하고 관리하는 클래스 text 연속출력 출력 도중 터치시 완성된 문장 출력 완성된 문장 출력시 next 메세지 구석에 출력 완성된 문장 출력 뒤 터치시 다음 문장 출력 다이얼로그 출력시 현재 진행중이 코루틴 정지 코드 적용 인터페이스 코드 테스트 1. Canvas에 배치 2. 코드 1) 데이터로 이용할 클래스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [System.Serializabl..
프로그래밍/Unity
2019. 12. 5. 22:19