반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- monocraft
- git
- 진수 변환기
- ilcode
- Mac
- ilviewer
- 라이더
- 무장cg추가하기
- 스프레드 시트
- 엑셀 내보내기
- 스프레드시트
- unity
- navmeshagent
- rider 설치
- 한달리뷰
- unity 받기
- cmd키 변경
- 엑셀 가져오기
- unity 구버전
- 테크스트림
- 스프레드시트 사용법
- Rider
- 백준
- 다른 시트값
- 알고리즘
- 다각형 중점
- 유니티
- 유니티 해상도 고정
- navmesh
- C#
Archives
- Today
- Total
목록unity튜토리얼 (1)
코스모스 공작소
Unity 다이얼로그(대화창) 만들기
게임을 만들다 보면 자연스럽게 만들어야되는 부분이 다이얼로그(대화창)이다. 안드로이드 환경을 타겟으로 제작할 것이고 대화창이 떠있는 동안 게임의 일정 행동을 컨트롤하는 모듈도 추가하는 방식으로 진행하겠다. canvas에 각 obj배치 기본 코드 작성 데이터로 이용할 클래스 dialog를 출력하고 관리하는 클래스 text 연속출력 출력 도중 터치시 완성된 문장 출력 완성된 문장 출력시 next 메세지 구석에 출력 완성된 문장 출력 뒤 터치시 다음 문장 출력 다이얼로그 출력시 현재 진행중이 코루틴 정지 코드 적용 인터페이스 코드 테스트 1. Canvas에 배치 2. 코드 1) 데이터로 이용할 클래스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [System.Serializabl..
프로그래밍/Unity
2019. 12. 5. 22:19