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코스모스 공작소
게임 오브젝트 화면 안에 가두기 본문
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게임 오브젝트를 화면 밖으로 못나가게 해야하는 경우에 사용하자
1 2 3 4 5 6 | Vector3 worldpos = Camera.main.WorldToViewportPoint(this.transform.position); if (worldpos.x < 0f) worldpos.x = 0f; if (worldpos.y < 0f) worldpos.y = 0f; if (worldpos.x > 1f) worldpos.x = 1f; if (worldpos.y > 1f) worldpos.y = 1f; this.transform.position = Camera.main.ViewportToWorldPoint(worldpos); | cs |
z축은 카메라와의 거리 이므로 이번엔 무시한다.
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