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코스모스 공작소
안녕하세요! 오늘은 유니티에서 HpBar를 구현해보겠습니다. 모든 게임에서 hp를 나타내는 ui는 중요합니다. 간단하게 hpBar를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 응용한다면 다양한 곳에서 쓰일 수 있습니다. 캐릭터 위에 떠다니는 hpbar를 만들어보겠습니다. 간략하게 원하는 오브젝트 밑에 canvas 배치 Hpbar 관련 오브젝트 컴포넌트 배치 Hpbar 관련 코드 작성 테스트 이런 순서로 진행해보겠습니다. 1. 오브젝트 아래에 Canvas 배치 Cube아래에 Canvas를 배치하고 아래에 hpBar , hpValue 오브젝트를 생성하였습니다. canvas는 World space로 조절해주시고 체력을 바라보고 있는 카메라를 넣어줍니다. 2. Hpbar 관련 오브젝트 컴포넌트 배치 hpBar, h..
안녕하세요! 오늘은 유니티 테크 스트림 받아서 돌려보는 방법에 대해 알아보겠습니다. 테크스트림이란건 LTS 장기 지원 버전 이전에 베타 버전으로 이해하는게 조금 더 편하겠습니다. 지속적인 업데이트가 다음의 LTS가 나오기전까지 이루어 질것이며 다음 LTS의 기능들을 미리 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 버그가 있을 수 있다는 부분은 감안을 해야할 거 같습니다. 보통 신기능을 이용한 프로젝트를 진행 예정이라면 테크 스트림을 기반으로 시작하는 것도 좋을거 같습니다. 1. 테크 스트림 설치 Unity hub를 깔았고 사용법을 숙지한 상태를 가정하고 설명을 시작하겠습니다. 혹시나 유니티를 설치하는 법을 알고 싶은 분들은 아래의 제 게시물에서 확인해주시면 될거 같습니다. https://wjs991.tist..
안녕하세요! 오늘은 에어팟3 리뷰를 해보기 위해 왔습니다. 3년을 썼던 에어팟이 찬바람에 꺼져버리고 사용 시간이 20분도 채 되지 않는 상황이 와서 이제는 보내주고 새로운 녀석을 업어왔었습니다. 에어팟 프로와 에어팟을 고민하였지만.. 가격 차이도 나고 노이즈 캔슬링 여부도 있었기 때문에 고민이 되었지만 먼저 프로가 아닌 일반 에어팟을 산 이유에 대해 설명하겠습니다. ** 주관적인 리뷰이기 때문에 개인의 생각은 다르고 판단이 다를 수 있습니다. 1. 인이어 저는 인이어를 별로 좋아하지는 않습니다. 고무가 귀에 들어오는 느낌도 좋지 않고 뭣보다 오래 끼고 있기 불편하기 때문이죠 2. 가격 사실 이어폰은 오래 듣는것도 아니고 집에서 음악들을때는 스피커로 듣는데 프로의 가격으로 산다는건 개인적으로 조금 부담스러..