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코스모스 공작소
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안녕하세요! 오늘은 에어팟3 리뷰를 해보기 위해 왔습니다. 3년을 썼던 에어팟이 찬바람에 꺼져버리고 사용 시간이 20분도 채 되지 않는 상황이 와서 이제는 보내주고 새로운 녀석을 업어왔었습니다. 에어팟 프로와 에어팟을 고민하였지만.. 가격 차이도 나고 노이즈 캔슬링 여부도 있었기 때문에 고민이 되었지만 먼저 프로가 아닌 일반 에어팟을 산 이유에 대해 설명하겠습니다. ** 주관적인 리뷰이기 때문에 개인의 생각은 다르고 판단이 다를 수 있습니다. 1. 인이어 저는 인이어를 별로 좋아하지는 않습니다. 고무가 귀에 들어오는 느낌도 좋지 않고 뭣보다 오래 끼고 있기 불편하기 때문이죠 2. 가격 사실 이어폰은 오래 듣는것도 아니고 집에서 음악들을때는 스피커로 듣는데 프로의 가격으로 산다는건 개인적으로 조금 부담스러..
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안녕하세요! 오늘은 카라비너라는 프로그램으로 커맨드키를 바꾸는 설정법을 알아보도록 하겠습니다. 보통 맥을 지원하지 않는 키보드는 윈도우 배열로 기본적으로 되어 있어서 윈도우 키 기준으로 cmd 키가 잡혀서 매번 헷갈리는 경우가 많습니다. 맥북 키보드는 키보드 바로 옆에 cmd키가 있는 반면 윈도우 키는 한칸 옆으로 띄워져 있습니다. 그럼 지금 부터 카라비너로 키 세팅을 변경하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 카라비너 설치 https://karabiner-elements.pqrs.org/ Karabiner-Elements A powerful and stable keyboard customizer for macOS. karabiner-elements.pqrs.org 자기 자신의 맥 버전에 맞게 다운로드를..
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안녕하세요 오늘은 ScriptalbeObject를 이용해서 데이터를 만들어보겠습니다. Scriptable Object란? Unity에서 제공하는 데이터 컨테이너입니다. 대량의 데이터를 저장하고 불필요한 데이터의 사본을 줄이는데 좋습니다. 또한 변경되지 않는 데이터를 저장하는 프리팹에 사용하기 적합하고 인스턴스화 된 프리팹 당 자체 사본이 생성되어 중복되는 데이터 저장을 회피합니다. 직접 하면서 이해해 보도록하겠습니다. ScriptableObject 사용법 데이터에는 Cube, Spere, Capsule 를 넣어 놓고 ScriptableObject에서 저장된 데이터를 불러와서 생성시키는 예제를 만들어 보겠습니다. 관련 스크립트 ScriptableObject 스크립트 using UnityEngine; pub..