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안녕하세요! 오늘은 카라비너라는 프로그램으로 커맨드키를 바꾸는 설정법을 알아보도록 하겠습니다. 보통 맥을 지원하지 않는 키보드는 윈도우 배열로 기본적으로 되어 있어서 윈도우 키 기준으로 cmd 키가 잡혀서 매번 헷갈리는 경우가 많습니다. 맥북 키보드는 키보드 바로 옆에 cmd키가 있는 반면 윈도우 키는 한칸 옆으로 띄워져 있습니다. 그럼 지금 부터 카라비너로 키 세팅을 변경하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 카라비너 설치 https://karabiner-elements.pqrs.org/ Karabiner-Elements A powerful and stable keyboard customizer for macOS. karabiner-elements.pqrs.org 자기 자신의 맥 버전에 맞게 다운로드를..
안녕하세요 오늘은 ScriptalbeObject를 이용해서 데이터를 만들어보겠습니다. Scriptable Object란? Unity에서 제공하는 데이터 컨테이너입니다. 대량의 데이터를 저장하고 불필요한 데이터의 사본을 줄이는데 좋습니다. 또한 변경되지 않는 데이터를 저장하는 프리팹에 사용하기 적합하고 인스턴스화 된 프리팹 당 자체 사본이 생성되어 중복되는 데이터 저장을 회피합니다. 직접 하면서 이해해 보도록하겠습니다. ScriptableObject 사용법 데이터에는 Cube, Spere, Capsule 를 넣어 놓고 ScriptableObject에서 저장된 데이터를 불러와서 생성시키는 예제를 만들어 보겠습니다. 관련 스크립트 ScriptableObject 스크립트 using UnityEngine; pub..
안녕하세요! 오늘은 Unity 에디터 내부에서 파일을 복제하는 방법에 대해 알아보겠습니다! 물론 컨트롤 + c / 컨트롤 + v 하면 복사가 되지만 일부 안되거나 특수한 복사 환경일 때를 위해 구현해 놓은 방법입니다. 1. 코드 작성 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class DuplicateManager : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Duplicate")] public static void StartDuplicate() { Debug.Log("Start_ Duplicate"); Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)); i..