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안녕하세요 오늘은 유니티 에디터에서 패키지 파일로 Export하는 방법을 알아보겠습니다. 에셋 스토어에 올리거나 다른 프로젝트로 현재 프로젝트의 일부를 편하게 옮기기 위해서 사용하는 방법입니다. 1. Assets / Export Package 누르기 2. Export할 파일들을 고르기 ** 하단에 Include dependencies를 선택하고 뽑게 되면 뽑고자하는 에셋의 종속된 에셋들도 같이 묶이게 되어 다른 프로젝트에서 임포트 할때 편하게 연결된 에셋들을 불러 올 수 있습니다. 3. Export 하기 Export를 누르면 저장하고 싶은 위치에 저장하고 이름을 지정할 수 있습니다. 지금까지 간단하게 유니티 패키지 Export에 관하여 알아보았습니다. 재사용이 간편한 모듈들을 Export해서 다른 패키지..
안녕하세요 오늘은 재미있어 보이는 개발용 폰트 하나를 찾아서 소개해볼까 합니다. https://github.com/IdreesInc/Monocraft GitHub - IdreesInc/Monocraft: A monospaced programming font inspired by the Minecraft typeface A monospaced programming font inspired by the Minecraft typeface - GitHub - IdreesInc/Monocraft: A monospaced programming font inspired by the Minecraft typeface github.com 위 링크로 들어가시면 확인할 수 있습니다. - 설치 방법 1. 윈도우 https:/..
안녕하세요! 오늘은 라이더로 ILcode를 확인하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 개발과정에서 간혹 ILcode를 확인해봐야 하는 일이 생길 수 있습니다. 그때 쉽게 확인해 볼 수 있는 방법이 있는데 라이더에서 ILViewer를 통해 확인을 하는 방법이 있습니다. - IL뷰어 열기 먼저 빌드가 되어있지 않으면 ILcode를 확인할 수 없습니다. 빌드를 통해 ILcode를 생성해 봅시다. 빌드가 완료되고 나면 ILcode가 정상적으로 노출됩니다. 여기까지 ILview를 통해 ILcode를 확인하는 방법에 대해 알아보았습니다. 다양한 이유로 ILcode를 확인하는 상황이 있겠지만 저는 boxing을 체크하는 방법으로 주로 확인합니다. 다음 시간이 된다면 ILcode를 읽는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다! ..